Блог: Алексей Козменко
Rock Band: горячий обзор
Говоря коротко: Rock Band это ништяк, состоящий из диска с игрой и набора контроллеров, имитирующих игровые инструменты. Поскольку игра призвана сколотить из вас рок-банду, в комплекте имеется гитара. К сожалению только одна, но какая! Об этом чуть попозже. Далее, в комплекте идет ударная установка, состоящая из имитации снейров, томов, хэтов, крэша и педалькой для басс-барабана. Если эти слова неизвестны вам - разжую чуть попозже. Далее, в комплекте идет микрофон для вокалиста и комплекты батареек.
Мы играли в версию Rock Band для PlayStation 3.
Рок-банда по версии разработчиков игры состоит из 4-х человек:
• ударник (aka барабанщик);
• бас-гитарист (играет почти всегда в унисон с ритм-секциями ударника, соляки мочит за редким исключением);
• гитарист (очень много соло, куча игровых бонусов);
• и, наконец, вокалист.
К сожалению, в комплекте игры идет только 1 гитара, поэтому другую гитару приходится брать из другого комплекта Rock Band. Хитрый маркетинговый ход, правда?
В общем, бытует мнение, что если у вас уже есть гитара для игры в Guitar Hero, то ее можно подключить в качестве второй гитары, скажем, для басиста. В Сети пишут, что подходит. Поверим на слово.
Формируя группу, у нас возникли кадровые проблемы. Практика показала, что большинство людей стремится завладеть ролью основного гитариста группы, считая игру басиста - неблагодарной, а игру барабанщика - каторгой. Что касается вокалиста, то это вообще, что называется отдельная песня. В нашем случае на роль вокалиста пробовали 3 человека и все с треском провалились, обнаружив свою бесталанность и выдав на гора по итогам тестов абсолютно позорный результат. Да не обидятся они, читая этот материал.
Мне по нраву пришлась роль ударника, потому что от этого быстро входишь в раж, в тотальный угар, стоит только поймать ритм. Из минусов, хочу отметить боль в руках, ногах, спине на следующее утро после плотной игры в Rock-Band минувшим вечером. Основной плюс игры барабанщика - обилие так называемых Big Rock Endings. Что это такое - объясню позже.
Басист же, как рудокоп в Донбассе - мерно и методично формирует рисунок басов незатейливым монотонным перебором одной-двух нот, изредка делая какое-то подобие финтов. Пробовал себя на роль басиста - не моё. Однако 2 человек из нашего тестового коллектива вполне хорошо чувствовали себя в этой роли.
Наконец, гитарист. Душа компании, творец всех немыслимых соло, человек, без которого коллективу сложно сыграть слаженно в унисон композицию.
Нет ничего хуже, когда гитарист начинает пропускать ноты, схватывать рисунок мелодии кусками, прерывисто играть. Тогда и барабанщик сбивается с толку и басист.
Зато, после некоторой практики в Rock Band, когда у вас на высоком уровне сложности игры достигается некая гармония, вы все входите в такой угар, что вам начинает казаться, что это всё у вас получается само собой, нет никаких уровней сложности, что вы можете сыграть всё. Вот это, друзья, чувство поистине незабываемое…
Переходя к процессу игры, следует отметить, что если кто-то из вашей рок-банды отсутствует, в меню выбора участников группы всегда можно "дезактивировать" недостающего участника. Причем, нелепой ситуации не получится. К примеру, играть в Rock Band пришел барабанщик и вокалист. Это не означает, что в процессе игры получится немыслимое адское завывание под стук барабана, вводящая соседей в эпилептический припадок.
Просто за остальных участников банды игровая приставка будет играть сама. Причем идеально. Полагаю, что во многих рок-бандах приставка будет брать на себя роль вокалиста. И слава богу. Хотя, признаться, попрактиковаться в пении англоязычных песен - это не только языковая практика, но и очень достойный экспириенс, который позволит вам сорвать аплодисменты в каком-нибудь караоке-баре в Японии. Я всё похваляюсь перед коллегами как спел Jamiroquai "Deeper underground" на 97%. А ведь долго до этого практиковался.
Итак, игровой процесс как суть игры
Формируя рок-банду, традиционно можно выбрать персонажа в режиме custom: выбрать его физиономию, телосложение, прикид и т.д. Далее, вы нарекаете своего персонажа именем, а также придумываете имя Rock-банды.
Итак, вы - начинающая рок-группа. Ваша задача - завоёвывать фанатов, великолепно отыгрывая начальные песни на рок-концертах. Отличные выступления дают вам фанатов - fans. Чем больше фанатов, тем больше городов и заведений в этих городах вам открываются. Должен признаться, начиная игру с Бостона постепенно замечаешь, что играешь в клубах один и тот же десяток песен, которые набивают оскомину на третий день. И вот тут-то задаешься вопросом - а в чем суть-то?
Так вот, завоёвывая фанов и отыгрывая концерты (закрывая галочки NEW, отыгранными крестиками), вы "закрываете" город. Постепенно вам даются некие бонусы. Например, итогом концерта на определенном этапе может стать Roadie. "Роуди" - это менеджер маленькой группы, который помогает устроить концерт рок-группы в другом городе. Например, свой роуди был у The Beatles. У всех матёрых рок-банд на раннем этапе был роуди.
Далее, отыграв на площадках, которые даём вам роуди, вы получаете продюсера и самолёт в придачу. Это открывает перед вами немыслимые горизонты: гастроли в Москве, Нью-Йорке, Рио-де-Жанейро, Лондоне, Берлине… и кучу новых песен (всего их - 58 штук)! В общем, господа, оторваться от игрушенции будет непросто.
Сам игровой процесс напоминает алгоритм игры в Guitar Hero: перед вашими глазами находится гриф с бегущими по нему нотами. В случае с игрой полным составом - это три грифа и одно игровое поле для вокалиста. Задача игрока - попадать в ноту, нажимая нужную кнопку на гитаре или ударяя кленовыми (настоящими!) палочками по нужному барабану. Кстати, говоря о гитаре - наши гитаристы в Rock Band единодушны во мнении, что эта копия Fender приятнее, чем Gibson на Guitar Hero.
Рокбандовская гитара и больше и удобнее и красивее. У нее есть отдельный ряд кнопок для отыгрышей соляков (solo section), есть тумблер, переключающий различные спецэффекты звука на выходе (flanger, wah-wah, echo, chorus etc.), ну и, естественно есть педалька pitch wheel (его еще называют whammy bar), которой можно позатягивать ноты в угаре.
Барабаны устроены тоже занимательно: 4 одинаковых барабана (красный, голубой, желтый и зеленый - снейр, том, хэт и краш) + педаль для басового барабанища. Ударяя в барабан соответствующего ноте цвета, мы получаем звучание из колонок. Да еще какое! Лупить по барабану - счастье, друзья. Кроме того, барабанщик ударами в барабаны может перемещаться по меню игры - это очень удобно, ведь у вас не будет джойстика… ни у кого не будет джойстиков, кроме вокалиста. Вокалист для работы в меню будет использовать обычный PS3-контроллер.
Что касается вокалиста, то для него реализована особая система оценки вокального мастерства. Во-первых - это тональность. В игре существует детектор тональности, который во время пения должен быть на соответствующей ноте.
Параллельно словам телесуфлера в игровом поле вокалиста будут идти ноты - определенной длины и тональности. Рокбандовскую систему караоке сложно обмануть, как простое караоке в вашем двд-плейере, где достаточно просто выть в так заполняющимся краской буквам. Тут всё не так. Так что тебе, дорогой друг, придется петь…
Как же зарабатываются фанаты? Ну, во-первых, в нашем случае для оптимизации заработка фанатов одним из первых решений было бы - избавление от вокалиста. Но, без вокалиста кайф от игры не тот. Самый-то смак, когда люди отдыхают по полной, под завывания друзей. Конечно, если кто-то из вас действительно талантливый вокалист - это хорошо.
Но в компании друзей все эти Басковы и Карузо идут лесом. Принцип "пою как могу" - основополагающий. И ведь мастерство вокалиста тоже растет - у нас на глазах, не скажу кто (вы его и так знаете) выдавал вначале по 54-55% крутизны в пении, доведя ее после некоторой практики до 76%! Как вы понимаете, индивидуальное мастерство каждого оценивается вовсе не в процентах, но по итогам песни количество сыгранных нот также формируют высокий общий результат.
У нашего гитариста было и 100%, я на барабанах почти всегда показываю результат выше 90%, часто бывало и 99%. В оправдание таких результатов могу сказать то, что у нашего гитариста за плечами огромная домашняя практика в Guitar Hero, а мне просто нравится барабанить от души.
Так вот, если вы, будь то фронтмен (вокалист), гитарист, басист или драммер попадаете в ноты - у вас растет энергетика, отображающаяся индивидуально для каждого на игровом поле в т.н. energy bar. Если вы без ошибок проходите определенный этап нот, следующие ноты, окрашены уже не в зелено-красно-желто-голубой, а в белый цвет. Это - Energy notes, энергетические, заряженные ноты. Отыгрывая их - вы получаете двойной бонус в накоплении персональной энергетики. Когда энергия переполняется через край - вы получаете право отжига, это явление есть и в Guitar Hero.
Для гитариста право отжига сигнализируется иконкой с трясущейся гитарой. Активируя отжиг - идет мегабонус, от которого толпа слушателей концерта прокачивается до безумия, гарантируя вам прибавление в орде фанатов. Безумие толпы отображается на так называемом crowd-o-meter в левой части экрана… чем выше зеленый столбик, тем больше фанатов получит ваша группа по итогам концерта.
Это еще далеко не всё. В игре предусмотрен и unison bonus. Это бонус, когда все игроки играют в унисон в режиме отжига (либо надо играть достаточно долго не в режиме отжига). Бонус унисона также влияет на безумие толпы.
В игре также предусмотрено наказание за дрянное исполнение. Один из игроков, который играет из рук вон плохо, вышвыривается из игрового процесса и гриф на его поле исчезает, а взамен высвечивается надпись "ОБЛАЖАЛСЯ" (failed). Но, каждому человеку игра дает несколько шансов, в надежде, что руки начнут расти из нужного места.
Другой игрок, который своей безупречной игрой жжет как огнемет, может сделать "сейв" заблокированного игрока, реинкарнировав его обратно в игровой процесс, накопив достаточно энергии для отжига и потратив ее на своего менее удачливого коллегу. Облажаться во время игры можно не более трёх раз. Если за три раза руки не выросли в нужном месте - имеет смысл подумать о большей практике в режиме practice.
Да, кстати, если вы решите вдруг резко по тем или иным причинам прервать выступление - вы лишитесь доброго десятка тысяч фанов на аккаунте своей рок-банды…
Наконец, основная фишка, вызывающая у игрока ликование это - Big Rock Ending. Смысл вот какой - в конце песни игра прекращает отслеживать нажатие клавиш и попадание в ноты… на грифах поле сменяется на зелено-красно-желто-синие мерцающие линии. В этот момент вы можете со всей дури нажимать абсолютно на все нотные кнопки, барабанщик может лупить во все барабаны, басист дергать все кнопки, а вокалист - устраивать настоящий фристайл (главное не охрипнуть).
Во время Большого Конечного Отжига (далее БКО) появляется табло с увеличивающимся количеством очков. Чем больше очков собирается во время БКО, тем больше ликует толпа на вашем концерте… Гитарист, используя соло-секцию на гитаре, во время БКО может набивать огромное количество очков, выжигая всё вокруг. Но самое главное - это правильно закончить БКО. Для правильного завершения БКО надо в унисон всем членам банды сыграть предлагаемую комбинацию нот. Если хоть один игрок в банде ошибется - весь бонус обнулится.
Во время БКО, если кто-то из нас профукивал весь бонус - мы всегда выясняли кто из нас лузер и всячески позорили его. Думаю, так будет и в ваших бандах, потому что очки во время БКО даются ценой невероятного напряжения мышц в теле и очень обидно, когда это всё из-за какого-то недотёпы уходит в тартарары.
Теперь еще раз о похвале ударников в рок-банде. Дело в том, что, несмотря на самые большие физические напряги, у этого игрока, он часто получает мини-БКО уже во время игрового процесса, когда вся банда затянута в прохождении песни. В конце каждого мини-БКО, на экране игрового поля барабанщика начинает быстро мигать зеленая нотка… ее всенепременно надо сыграть, чтобы получить отжиг сверхурочно, т.е. без нудного накопления energy points в energy bar. Зачастую, скомканную игру банды может вытянуть череда нескончаемых отжигов ударника.
Из других наблюдений, мыслей и нюансов - для игры в Rock Band желательна большая ЖК-панель или проектор и большой экран. Выводить видео на маленький телевизор - явно не лучшее решение.
Мнения блогера может не совпадать с мнением редакции. Стиль и орфография автора блога сохранены.






















